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	<title>Bitácora de un Pomelo Radiactivo &#187; Vídeo</title>
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	<description>Pensamientos sobre diseño gráfico de una forma diferente</description>
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		<title>Crea animaciones sencillas con Fuzzwich</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 14:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vamos a echar un rápido vistazo a una pequeña aplicación en línea para pasar el rato haciendo algo creativo y simpático: Fuzzwich, un servicio que nos brinda la posibilidad de crear pequeñas piezas animadas con personajes prediseñados par, posteriormente, compartirlas o incrustarlas en nuestra página web. Es un servicio gratuito y no necesita registro de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-628" title="Fuzzwich" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2010/06/fuzzwich.jpg" alt="Fuzzwich" width="450" height="275" /></p>
<p>Vamos a echar un rápido vistazo a una pequeña aplicación en línea para pasar el rato haciendo algo creativo y simpático: <a title="Fuzzwich - Animation for Everyone" href="http://www.fuzzwich.com/">Fuzzwich</a>, un servicio que nos brinda la posibilidad de crear pequeñas piezas animadas con personajes prediseñados par, posteriormente, compartirlas o incrustarlas en nuestra página web. Es un servicio gratuito y no necesita registro de ningún tipo.</p>
<p>Consta de tres pasos: primero seleccionamos un fondo o enviamos una imagen para que ejerza como tal; después seleccionamos los personajes que van a participar, pudiendo poner varios y personalizarlos con una foto de nuestro rostro; finalmente, pasamos a la edición propiamente dicha, donde podremos mover a los personajes, hacer que realicen alguna de las acciones que incluye cada uno, incluir diálogos escritos en bocadillos o cambiar la música.</p>
<p>Una vez la animación está lista, el sitio nos da un enlace para acceder a ella y compartirla, además de un código para incrustarla en tu página web. Y nada más. Eso sí, es importante que no se extravíe el enlace, pues jamás podría recuperarse la animación. No hay manera de encontrarla entre las demás que hay disponibles en el sitio. No hay nada parecido a un directorio o una caja de búsqueda, sólo un enlace que dice “More Minivids”.</p>
<p>Al principio, cuesta un poco hacerse con él, pero su realmente su manejo es más simple de lo que aparenta en un primer momento. No es que se puedan crear animaciones dignas de un premio cinematográfico, pero sí se puede hacer algo simpático y original con lo que dar una sorpresa a alguien en su cumpleaños, por poner un ejemplo.</p>
<p><em><strong>Vía:</strong></em><br />
<a title="Genbeta - Fuzzwich: haz entretenidas animaciones en un par de minutos" href="http://www.genbeta.com/web/fuzzwich-haz-entretenidas-animaciones-en-un-par-de-minutos">Genbeta &#8211; Fuzzwich: haz entretenidas animaciones en un par de minutos</a></p>
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		<title>Nueva publicidad de Mini con realidad aumentada</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 17:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada día vemos más aplicaciones que utilizan el concepto de realidad aumentada, de la que ya hablamos con anterioridad en esta bitácora. El vídeo sobre estas líneas explica cómo se realizó el primer anuncio de Mini con esta tecnología, en concreto para el modelo Mini Cabrio. Acercando la publicidad a nuestra cámara web (siempre que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/nueva-publicidad-de-mini-con-realidad-aumentada/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Cada día vemos más aplicaciones que utilizan el concepto de realidad aumentada, de la que ya hablamos <a title="Cromos en 3D con realidad aumentada " href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/cromos-en-3d-con-realidad-aumentada/">con anterioridad en esta bitácora</a>. El vídeo sobre estas líneas explica cómo se realizó el primer anuncio de Mini con esta tecnología, en concreto para el modelo Mini Cabrio.</p>
<p>Acercando la publicidad a nuestra cámara web (siempre que tengamos un ordenador con el componente necesario para ello instalado), veremos aparecer en la pantalla nuestras manos sujetando la revista y encima de ella un Mini Cabrio en 3D, que podremos manipular (rotarlo, acercarlo, girarlo, etc.). De hecho, se puede <a title="PDF para realidad aumentada de Mini (alemán)" href="http://mini-cabrio.ar-live.de/res/anzeige.pdf">descargar un PDF</a> para experimentar en el sitio y ver con nuestros ojos esta tecnología en acción.</p>
<p><em><strong>Vía:</strong></em><br />
<a title="Isopixel - Realidad Aumentada en una publicidad para Mini" href="http://isopixel.net/archivo/2009/11/realidad-aumentada-en-una-publicidad-para-mini/">Isopixel &#8211; Realidad Aumentada en una publicidad para Mini</a></p>
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		<title>Tronic presenta su anuncio AXA Evolution</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 13:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y TV]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[televisión]]></category>

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		<description><![CDATA[Tronic es una empresa situada en Nueva York, y fundada en 2001, con vocación de estudio de diseño, dirección y animación. Ha creado anuncios para diferentes marcas como Adidas, Sony o Nike, así como campañas de mercadotecnia moderna. En esta ocasión, podemos ver un anuncio para la aseguradora francesa AXA que trata sobre su deseo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/tronic-presenta-su-anuncio-axa-evolution/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p><a title="Tronic Studio" href="http://www.tronicstudio.com/">Tronic</a> es una empresa situada en Nueva York, y fundada en 2001, con vocación de estudio de diseño, dirección y animación. Ha creado anuncios para diferentes marcas como Adidas, Sony o Nike, así como campañas de mercadotecnia moderna.</p>
<p>En esta ocasión, podemos ver un anuncio para la aseguradora francesa <a title="AXA España" href="http://www.axa.es/">AXA</a> que trata sobre su deseo de seguir siendo relevantes en un mundo en constante desarrollo. El anuncio muestra a un hombre de papel que se va transformando en diferentes, e importantes, inventos de la humanidad.</p>
<p><em><strong>Vía:</strong></em><br />
<a title="Blog Vecindad Gráfica - Evolución AXA" href="http://blogvecindad.com/evolucion-axa/2009/10/24">Blog Vecindad Gráfica &#8211; Evolución AXA</a></p>
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		<title>Eliminar objetos no deseados será cosa de niños en Photoshop</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 08:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[Programas]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Adobe Photoshop se utiliza con mucha asiduidad para eliminar fondos u otros objetos no deseados de una una fotografía, pero en ocasiones resulta bastante complicado según la información visual de la misma. Ahora, con la nueva tecnología presentada para la futura versión CS5, no solamente se perfecciona la herramienta Parche, sino que se hace realmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.facebook.com/v/540977923979" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="300" src="http://www.facebook.com/v/540977923979" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Adobe Photoshop se utiliza con mucha asiduidad para eliminar fondos u otros objetos no deseados de una una fotografía, pero en ocasiones resulta bastante complicado según la información visual de la misma. Ahora, con la nueva tecnología presentada para la futura versión CS5, no solamente se perfecciona la herramienta <em>Parche</em>, sino que se hace realmente sencillo incluso para novatos.</p>
<p>Simplemente se ha de pintar el objeto que se desea eliminar utilizando esta nueva herramienta, y el programa rellenará la zona con un patrón apropiado dejándolo todo perfecto (en algunos casos puede necesitarse un retoque posterior).</p>
<p>Aunque Adobe aún no ha dado fechas para el lanzamiento de Photoshop CS5, podemos disfrutar con el vídeo que demuestra las posibilidades de esta impresionante utilidad.</p>
<p><em><strong>Vía:</strong></em><br />
<a title="Digital Inspiration - Removing Unwanted Objects from a Picture in Photoshop Could Become Child’s Play" href="http://www.labnol.org/software/removing-objects-in-photoshop/10675/">Digital Inspiration &#8211; Removing Unwanted Objects from a Picture&#8230;</a></p>
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		<title>Publicidad de videojuegos en el siglo XXI</title>
		<link>http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/publicidad-de-videojuegos-en-el-siglo-xxi/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de leerme un interesante artículo de Game Blogger acerca de las locas campañas de la desparecida distribuidora de videojuegos Acclaim, me he preguntado cómo son, en general, las campañas publicitarias de videojuegos hoy en día. No ha sido complicado darse cuenta de que no hacen más que utilizar los medios de la forma más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-445 aligncenter" title="Publicidad de videojuegos" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/09/publicidad.jpg" alt="Publicidad de videojuegos" width="450" height="248" /></p>
<p>Después de leerme un interesante artículo de <a title="Game Blogger - Lo que nunca se atrevió a preguntar - Las locas locas campañas de marketing de Acclaim " href="http://www.portalgameblogger.com/2009/07/01/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-las-locas-locas-campanas-de-marketing-de-acclaim/">Game Blogger</a> acerca de las locas campañas de la desparecida distribuidora de videojuegos <a title="Acclaim Entertainment en la Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Acclaim">Acclaim</a>, me he preguntado cómo son, en general, las campañas publicitarias de videojuegos hoy en día. No ha sido complicado darse cuenta de que no hacen más que utilizar los medios de la forma más tradicional: carteles sosos en prensa o marquesinas, vídeos de imágenes del juego en Internet o sitios web promocionales, etc.</p>
<p>Algunos intentan añadir cierto grado de interés con <a title="Vidaextra - Kojima se digna a explicar el significado del teaser site " href="http://www.vidaextra.com/accion/kojima-se-digna-a-explicar-el-significado-del-teaser-site">cuentas regresivas y otras triquiñuelas</a> que no son nada del otro mundo. Pero no son estas campañas de corte más tradicional las que nos interesan. Vamos a hacer un breve repaso por algunas de las promociones de videojuegos más originales de los últimos años.</p>
<h2>MadWorld</h2>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-437 aligncenter" title="Brazo publicitario de MadWorld" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/09/madworld.jpg" alt="Brazo publicitario de MadWorld" width="450" height="338" /></p>
<p>MadWorld es un brutal juego aparecido para Wii y distribuido por SEGA. Durante el desarrollo de la aventura es necesario descuartizar, mutilar y torturar para conseguir cantidades ingentes de puntos, así como para mantener a la audiencia contenta. En Londrés se publicitó el juego de una forma bastante original, a la par que macabra: <a title="Vidaextra - 'MadWorld' y la campaña de publicidad más sangrienta hasta la fecha " href="http://www.vidaextra.com/accion/madworld-y-la-campana-de-publicidad-mas-sangrienta-hasta-la-fecha">repartiendo miembros amputados por la ciudad</a>. En concreto, se trataba de brazos que sujetaban una copia del juego.</p>
<p>Las reacciones de la prensa no se hicieron esperar, llegándose a asegurar que la campaña era enfermiza e insana. En cualquier caso, fue una magnífica forma de llamar la atención.</p>
<h2>Burnout 2: Point of Impact</h2>
<p>Este juego, lanzado por Acclaim en 2002, tuvo un anuncio que fue emitido en televisión con un humor un tanto especial. En el anuncio se puede ver de qué trata <a title="Serie Burnout en la Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Burnout_%28serie%29">Burnout 2</a> pero sin verse ni una sola imagen del mismo. Esto hizo que muchos se preguntarán cómo sería realmente. Se vuelve a confirmar que, en ocasiones, menos es más.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/publicidad-de-videojuegos-en-el-siglo-xxi/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<h2>Tetris</h2>
<p>Durante un tiempo, el portal de Corea del sur <a title="Hangame en la Wikipedia (inglés)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hangame">Hangame</a> se quedó sin Tetris al expirar la licencia de uso. Pasado un tiempo, se hicieron con ella de nuevo y decidieron anunciarlo a lo grande. Para ello, idearon una <a title="Ecetia - Interesante publicidad de Tetris regresando a Hangame" href="http://ecetia.com/2009/01/interesante-publicidad-de-tetris-regresando-a-hangame">campaña publicitaria</a> donde los edificios de ciudades como Seúl, Nueva York o Londres eran parte del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-442 aligncenter" title="Hangame - Tetris en Nueva York" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/09/hangame-tetris-new-york.jpg" alt="Hangame - Tetris en Nueva York" width="450" height="252" /></p>
<p>El retorno del videojuego fue todo un éxito, como era de prever.</p>
<h2>PlayStation 3</h2>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-449 aligncenter" title="Publicidad para PS3" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/09/ps3.jpg" alt="Publicidad para PS3" width="450" height="299" /></p>
<p>Las campañas de Sony para su consolas siempre han buscado llamar la atención. En <a title="Speckboy Design Magazine" href="http://speckyboy.com/">Speckboy Design Magazine</a> nos obsequiaron con una recopilación de <a title="Speckboy - 39 Creative and Sometimes Controversial Examples of Playstation Advertising" href="http://speckyboy.com/2009/09/07/39-creative-and-sometimes-controversial-examples-of-playstation-advertising/">39 anuncios para PlayStation</a> creativos y, en ocasiones, controvertidos.</p>
<p>Algunos de estos anuncios llegaban a ser realmente agresivos. Otros optaban por la espectacularidad o por llamar la atención de algún extraño modo. De todas formas, todos ellos son capaces de atrapar la atención por ser realmente estrambóticos.</p>
<h2>Otros ejemplos</h2>
<p>La variedad de anuncios de videojuegos es inmensa. Los publicistas lo tienen cada vez más complicado para hacer que un juego destaque entre los demás, y llegan a extremos impensables hace unos años. La gran cantidad de títulos que se publican al año obliga a los creativos a sacar lo mejor de sí mismos, o un buen juego puede verse sepultado entre millones de mediocres lanzamientos con campañas publicitarias más elaboradas. La publicidad ha cambiado y necesita hacerlo aún más, especialmente a través de medios como Internet, donde parece que aún no ha encontrado su verdadero camino.</p>
<p>Si conoces más ejemplos, no dudes en compartirlos. Eso sí, más adelante añadiremos nuevas entradas ampliando este tema.</p>
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		<title>Scribe: Un mundo de papel</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 08:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Cortometraje publicitario de la marca Scribe donde todo sucede en un mundo de papel. El anuncio ha sido realizado mayoritariamente por el grupo mejicano Cru De Ladies, utilizando Nuke, After Effects, 3DMAX y Photoshop. Entre el equipo de ordenadores había tanto Macintosh como Windows. Vía: Microsiervos &#8211; Un mundo de papel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/scribe-un-mundo-de-papel/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Cortometraje publicitario de la marca <a title="Scribe" href="http://www.scribe.com.mx/">Scribe</a> donde todo sucede en un mundo de papel. El anuncio ha sido realizado mayoritariamente por el grupo mejicano <a title="Cru De Ladies" href="http://www.crudeladies.com/">Cru De Ladies</a>, utilizando Nuke, After Effects, 3DMAX y Photoshop. Entre el equipo de ordenadores había tanto Macintosh como Windows.</p>
<p><em><strong>Vía:</strong></em><br />
<a title="Microsiervos - Un mundo de papel" href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/un-mundo-de-papel.html">Microsiervos &#8211; Un mundo de papel</a></p>
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		<title>Realizando la portada de Macworld</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 15:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
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		<description><![CDATA[Fantástico vídeo sobre el proceso de creación de la portada de Macworld del número dedicado al lanzamiento del iPhone 3G S. El vídeo abarca desde el montaje del equipo de iluminación en el estudio de Peter Belanger donde se realiza la fotografía del producto hasta su maquetación junto al resto de elementos que componen la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/realizando-la-portada-de-macworld/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Fantástico vídeo sobre el proceso de creación de la portada de Macworld del número dedicado al lanzamiento del iPhone 3G S. El vídeo abarca desde el montaje del equipo de iluminación en el estudio de <a title="Peter Belanger" href="http://peterbelanger.com/posts/36-cover-creation">Peter Belanger</a> donde se realiza la fotografía del producto hasta su maquetación junto al resto de elementos que componen la portada en las oficinas de Macworld en San Francisco pasando por el no menos importante proceso de retoque.</p>
<p>Según Belanger, el único problema del vídeo es que hace que parezca más sencillo de lo que en realidad es, dejando fuera bastantes detalles del proceso de diseño como las reuniones previas en las que se plantea la portada o las finales en las que se escoge entre las diferentes propuestas.</p>
<p>Para los amantes de los datos técnicos, el vídeo está realizado con la <strong>Canon 5D Mark II</strong> y un objetivo 24-70mm mientras que la fotografía utilizada en la portada en sí, fue tomada con un respaldo digital de formato completo, concretamente el <strong>Phase One P65+ de 60 megapíxeles</strong> con un objetivo de 65mm. Parece que los chicos de Macworld no escatiman en gastos.</p>
<p><em><strong>Vía:</strong></em><br />
<a title="Applesfera - Realizando la portada de Macworld" href="http://www.applesfera.com/curiosidades/video-realizando-la-portada-de-macworld">Applesfera &#8211; Realizando la portada de Macworld</a></p>
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		</item>
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		<title>Novedosa estabilización de vídeo por software</title>
		<link>http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/novedosa-estabilizacion-de-video-por-software/</link>
		<comments>http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/novedosa-estabilizacion-de-video-por-software/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 08:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y TV]]></category>
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		<category><![CDATA[estabilizador]]></category>

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		<description><![CDATA[Investigadores de la Universidad Wisconsin-Madison presentan en este vídeo los resultados de un asombroso desarrollo de software capaz de estabilizar la imagen de una cámara de vídeo de mano a niveles casi absolutos, sin accesorios mecánicos (Steady-cam). El procedimiento, descrito en el resumen de lo que debe ser una intrincada documentación (Content-Preserving Warps for 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/novedosa-estabilizacion-de-video-por-software/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Investigadores de la Universidad Wisconsin-Madison presentan en este vídeo los resultados de un asombroso desarrollo de software capaz de estabilizar la imagen de una cámara de vídeo de mano a niveles casi absolutos, sin accesorios mecánicos (<a title="Steadicam en la Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steadicam">Steady-cam</a>). El procedimiento, descrito en el resumen de lo que debe ser una intrincada documentación (<a title="Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization" href="http://pages.cs.wisc.edu/~fliu/project/3dstab.htm">Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization</a>), cuenta cómo la descomposición tridimensional del espacio, convertido en puntos de guía, ayuda al programa que realiza los cálculos para estabilizar la imagen original.</p>
<p>El vídeo es el mejor método para comprender cómo funcionarán las nuevas generaciones de cámaras y, seguramente, cómo esto afectará a las noticias.</p>
<p><em><strong>Enlaces:</strong></em><br />
<a title="mirá! - Increíble estabilización de vídeo por software" href="http://www.juliangallo.com.ar/2009/07/increible-estabilizacion-de-video-por-software/">mirá! &#8211; Increíble estabilización de vídeo por software</a><br />
<a title="Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization" href="http://pages.cs.wisc.edu/~fliu/project/3dstab.htm">Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization</a></p>
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		<title>Surface, un cortometraje de Varathit Uthaisri</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Cine y TV]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[cortometraje]]></category>

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		<description><![CDATA[Impactante trabajo visual dirigido por Varathit Uthaisri. El cortometraje se llama Surface, y trata de reflejar cómo sería el mundo visto desde abajo, desde el suelo que pisamos. Inspirado en otros trabajos anteriores como el del &#8220;Metro de Madrid&#8221; de La Huella, y técnicamente en una mesa de proyección creada por Richi Owaki, Vaharit rodó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/surface-un-cortometraje-de-varathit-uthaisri/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Impactante trabajo visual dirigido por <a title="Varathit Uthaisri" href="http://varathit.com/">Varathit Uthaisri</a>. El cortometraje se llama <a title="Sitio web de Surface" href="http://surfacefilm.com/">Surface</a>, y trata de reflejar cómo sería el mundo visto desde abajo, desde el suelo que pisamos.</p>
<p>Inspirado en otros trabajos anteriores como el del <a title="Metro de Madrid de La Huella" href="http://www.lahuellafx.com/lahuellafx/Metro.html">&#8220;Metro de Madrid&#8221;</a> de <a title="La Huella" href="http://www.lahuellafx.com/">La Huella</a>, y técnicamente en una mesa de proyección creada por <a title="Richi Owaki" href="http://newclear.jp/?p=74)">Richi Owaki</a>, Vaharit rodó este corto en tres días, con la colaboración de 20 personas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-368 aligncenter" title="Flujo de trabajo creando Surface" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/07/surface.jpg" alt="Flujo de trabajo creando Surface" width="450" height="431" /></p>
<p>El propio autor ha documentado perfectamente todo el proceso de producción en la <a title="Sitio web de Surface" href="http://surfacefilm.com/">página del cortometraje</a> para que podamos entender mejor todos los pasos.</p>
<p>Surface es una parte de UND-VIS (Under Vision Experiment) una tesis realizada en el MFA Design and Technology de la <a title="Parsons The New School for Design" href="http://www.parsons.edu/">Parsons The New School for Design</a>.</p>
<p><em><strong>Enlaces:</strong></em><br />
<a title="Pixel y Dixel - Surface, by Varathit Uthaisri" href="http://www.pixelydixel.com/2009/06/surface-by-varathit-uthaisri.html">Pixel y Dixel &#8211; Surface, by Varathit Uthaisri</a></p>
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		<title>Ken Block Gymkhana Two</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 08:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[La marca de ropa deportiva DC Shoes lleva una temporada realizando vídeos muy espectaculares para la promoción de sus nuevas colecciones. A finales del año pasado realizaron un impresionante vídeo llamado Gymkhana Practice con la participación del piloto Ken Block, y ante el éxito obtenido (más de 5 millones de visitas en YouTube y 20 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/ken-block-gymkhana-two/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>La marca de ropa deportiva <a title="DC Shoes" href="http://www.dcshoes.com/">DC Shoes</a> lleva una temporada realizando vídeos muy espectaculares para la promoción de sus nuevas colecciones. A finales del año pasado realizaron un impresionante vídeo llamado <a title="Gymkhana Practice" href="http://www.youtube.com/watch?v=rs-jAImScms">Gymkhana Practice</a> con la participación del piloto Ken Block, y ante el éxito obtenido (más de 5 millones de visitas en YouTube y 20 millones en total) decidieron hacer una segunda parte. Así, sobre estas líneas tienes <a title="Gymkhana Two" href="http://gymkhanatwo.dcshoes.com/">Gymkhana Two</a>, la segunda y aún más espectacular secuela de esta promoción que ha sido rodada en el puerto de Los Ángeles, dirigida por Josh Martelli y producida por <a title="Mad Media" href="http://madmedia.com/">Mad Media</a>.</p>
<p>El coche es un Subaru Impreza WRX STi de 2008 especialmente acondicionado para la ocasión por <a title="Crawford Performance" href="http://www.crawfordperformance.com/">Crawford Performance</a> con una potencia superior a los 500 caballos (<a title="Esfecifícaciones del coche (inglés)" href="http://gymkhanatwo.dcshoes.com/#/car-specs/">ver especificaciones técnicas completas</a>).</p>
<p>Después de ver este vídeo <a title="La saga Need for Speed en la Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_(saga)">Need for Speed</a> te va a parecer una película de niños.</p>
<p><em><strong>Enlaces:</strong></em><br />
<a title="Pixel y Dixel - Ken Block Gymkhana Two" href="http://www.pixelydixel.com/2009/06/ken-block-gymkhana-two.html">Pixel y Dixel &#8211; Ken Block Gymkhana Two</a><br />
<a title="YouTube - Ken Block Gymkhana Two" href="http://www.youtube.com/watch?v=HQ7R_buZPSo">YouTube &#8211; Ken Block Gymkhana Two</a></p>
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