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	<title>Bitácora de un Pomelo Radiactivo &#187; Identidad visual</title>
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	<description>Pensamientos sobre diseño gráfico de una forma diferente</description>
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		<title>El valor de los errores</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 15:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad visual]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy, 1 de marzo, me he levantado descubriendo que millones de videoconsolas de Sony habían dejado de funcionar correctamente en todo el planeta. El error, parece ser, es debido a un problema de hardware con las fechas en años bisiestos. Pero no es la naturaleza tecnológica de este error de lo que quería hablar, sino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-607" title="Consola PS3" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2010/03/ps3.jpg" alt="" width="450" height="289" /></p>
<p>Hoy, 1 de marzo, me he levantado descubriendo que millones de <a title="VidaExtra - Error 8001050F en las PlayStation 3 antiguas a nivel mundial" href="http://www.vidaextra.com/hardware/error-8001050f-en-las-playstation-3-antiguas-a-nivel-mundial">videoconsolas de Sony habían dejado de funcionar correctamente</a> en todo el planeta. El error, parece ser, es debido a un problema de hardware con las fechas en años bisiestos. Pero no es la naturaleza tecnológica de este error de lo que quería hablar, sino de lo que le cuesta este error a una imagen de marca.</p>
<p>Es evidente que Sony pagará un alto precio como marca tras esta pequeña debacle. Millones de personas se han visto afectadas por este error garrafal y no han tardado más que unos minutos en organizar protestas utilizando medios sociales en Internet como Facebook o <a title="Etiqueta PS3 en Twitter" href="http://twitter.com/search?q=%23PS3">Twitter</a>. Para la imagen de marca de Sony será un duro palo, y más teniendo en cuenta que durante mucho tiempo sus usuarios se quejaron del alto precio de la máquina que ahora ha decidido dejar de funcionar.</p>
<p>Pero el caso de Sony no ha sido el único de los últimos años. No hace falta recordar que Microsoft ha tenido que lidiar no sólo con las famosas <a title="SAT de Microsoft - Tres de las luces en el anillo de luz de la parte frontal de la consola Xbox 360 parpadean en rojo" href="http://support.microsoft.com/kb/907534/es">tres luces rojas de la Xbox 360</a>, sino que además tuvo que hacer frente a una situación similar a la de Sony cuando todos los <a title="NeoTeo - Error del fin del mundo para los Zune de 30gb" href="http://www.neoteo.com/error-del-fin-del-mundo-para-los-zune-de-14411.neo">Zune dejaron de funcionar</a> al producirse el cambio de año. Por supuesto, Microsoft atajó estos problemas de diferentes modos (ya fuera recogiendo consolas y devolviéndolas reparadas, o aconsejando cambiar la fecha del reloj), pero fue un duro golpe para su imagen, una imagen ya de por sí bastante criticada.</p>
<p>Claro está que no solamente las marcas dedicadas a la tecnología pagan caros sus errores, para comprobarlo no tenemos más que echar un vistazo atrás y ver como, por ejemplo, un <a title="FACUA.org - Un teleoperador de Tele2 facilita las claves para acceder a datos confidenciales de sus clientes" href="https://www.facua.org/es/noticia.php?Id=4870">teleoperador de Tele2 facilitaba claves para acceder a datos confidenciales de sus clientes</a>. También podemos considerar errores las decisiones que afectan de un modo negativo a tus clientes, como es el caso de Iberia el <a title="Intereconomía - Iberia comenzará a partir del lunes 1 de marzo a cobrar por la segunda maleta" href="http://www.intereconomia.com/noticias-negocios/finanzas-personales/empresas/iberia-comenzara-partir-del-lunes-1-marzo-cobrar-segu">cobro de la segunda maleta</a>. Este tipo de decisiones hacen que los potenciales clientes se posicionen contra la empresa y opten por hacer mala publicidad de la misma o, simplemente, decidan utilizar otra con servicios más baratos.</p>
<p>Cada uno de estos errores conlleva un coste más allá del económico, y ese coste es un valor difícil de calcular. Hablamos, sin ninguna duda, de un coste social, de una degradación de la imagen de marca por parte de los usuarios de la misma.</p>
<p>¿Cuánto cuestan estos errores? ¿Cuánto tiempo duran sus efectos en el tiempo?</p>
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		<title>En busca de un FreeHand libre</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 10:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad visual]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[Programas]]></category>
		<category><![CDATA[imagen corporativa]]></category>
		<category><![CDATA[logotipo]]></category>

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		<description><![CDATA[La Wikipedia nos enseña que &#8220;FreeHand es un programa informático de creación de imágenes mediante la técnica de gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de las imágenes resultantes es escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los ámbitos del diseño gráfico: identidad corporativa, páginas web (incluyendo animaciones Flash), rótulos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-568  alignnone" title="Acerca de FreeHand" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2010/01/acercadefreehand.jpg" alt="" width="450" height="324" /></p>
<p>La <a title="FreeHand en la Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Freehand">Wikipedia</a> nos enseña que <em>&#8220;FreeHand es un programa informático de creación de imágenes mediante la técnica de gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de las imágenes resultantes es escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los ámbitos del diseño gráfico: identidad corporativa, páginas web (incluyendo animaciones Flash), rótulos publicitarios, etc&#8221;</em>.</p>
<p>FreeHand ha sido, y en algunos ámbitos aún lo es, uno de los programas de ilustración vectorial más utilizados. La cantidad de imprentas que todavía reciben ilustraciones creadas con este famoso programa siguen siendo legión y un gran número de usuarios prefiere su método de trabajo al de Adobe Illustrator. Cuando Adobe adquirió Macromedia, FreeHand quedó olvidado por Adobe para potenciar sus herramientas y dejando descontentos a un buen puñado de profesionales que preferían seguir utilizando FreeHand para sus proyectos.</p>
<p>Así, de esas ganas de seguir viendo evolucionar FreeHand, nació la iniciativa <a title="Free FreeHand Organization" href="http://www.freefreehand.org/">Free FreeHand Organization</a>, una sencilla organización creada por usuarios de FreeHand que buscan la liberación del mismo para poder seguir desarrollándolo y aumentando sus capacidades. Es cierto que la interfaz de FreeHand puede parecer obsoleta, pero no es menos cierto que algunas de sus características lo hacen superior en algunos puntos a otros programas de la competencia. Tampoco hemos de olvidar que sin ninguna aplicación es capaz de abrir los ficheros de FreeHand, millones de proyectos no podrán ser abiertos en todo el mundo nunca más, por eso es importante que FreeHand siga funcionando en los sistemas operativos modernos.</p>
<p>Si quieres unirte a la causa, no tienes más que apuntarte. ¿Tú echas de menos FreeHand y su metodología?</p>
<p><em><strong>Enlaces:</strong></em><br />
<a title="Free FreeHand Organization" href="http://www.freefreehand.org/">Free FreeHand Organization</a></p>
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		<title>¿Microsoft vive en el pasado? Nuevo diseño del logotipo de MSN</title>
		<link>http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/%c2%bfmicrosoft-vive-en-el-pasado-nuevo-diseno-del-logotipo-de-msn/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 20:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad visual]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[imagen corporativa]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft ha decido hacerle un lavado de cara su marca MSN. Desde luego, el cambio no ha sido radical. La mariposa, aunque con aires más modernos, continúa dando la lata con sus tonos sacados del pasado. En lugar de buscar un símbolo más moderno y sencillo, Microsoft ha optado por continuar con una imagen salida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-522" title="MSN antes y ahora" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/11/msn.jpg" alt="MSN antes y ahora" width="287" height="450" /></p>
<p>Microsoft ha decido hacerle un lavado de cara su marca MSN. Desde luego, el cambio no ha sido radical. La mariposa, aunque con aires más modernos, continúa dando la lata con sus tonos sacados del pasado. En lugar de buscar un símbolo más moderno y sencillo, Microsoft ha optado por continuar con una imagen salida de la mente un diseñador de hace cientos de años, cuando los degradados de multicolores estaban de moda, al igual que utilizar todos los colores del arco iris. La nueva forma de la mariposa es más impersonal y le falta cierta elaboración para ser más impactante.</p>
<p>El cambio de color de la tipografía es correcto y encaja bastante bien con los nuevos aires de <a title="Versión de pruebas de MSN.com (inglés)" href="http://www.msn.com/preview.aspx">MSN.com</a>. La tipografía, aunque ha perdido grosor, no es del todo una mala elección pues su legibilidad es mayor comparada con la anterior, que además estaba en cursiva.</p>
<p>En cualquier caso, ¿qué pensáis de la nueva imagen?</p>
<p><em><strong>Vía:</strong></em><br />
<a title="Brand New - New Butterfly not so Fly" href="http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/new_butterfly_not_so_fly.php">Brand New &#8211; New Butterfly not so Fly</a></p>
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		<title>Acclaim: o cómo llevar la publicidad al extremo</title>
		<link>http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/acclaim-o-como-llevar-la-publicidad-al-extremo/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 12:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad visual]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[imagen corporativa]]></category>

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		<description><![CDATA[En los noventa, una de las empresas con más renombre, no exactamente por su calidad, era Acclaim. Eran productores y distribuidores de reconocidos juegos por aquel  entonces como NBA Jam, Mortal Kombat, Turok, o incluso Burnout. La llegada del siglo XXI fue fatal para la compañía, la cual empezó a perder dinero a pasos agigantados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-491  alignnone" title="Imagen corporativa de Acclaim" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/10/acclaim.jpg" alt="Imagen corporativa de Acclaim" width="450" height="196" /></p>
<p>En los noventa, una de las empresas con más renombre, no exactamente por su calidad, era Acclaim. Eran productores y distribuidores de reconocidos juegos por aquel  entonces como <em>NBA Jam</em>, <em>Mortal Kombat</em>, <em>Turok</em>, o incluso <em>Burnout</em>.</p>
<p>La llegada del siglo XXI fue fatal para la compañía, la cual empezó a perder dinero a pasos agigantados hasta su total bancarrota en 2004. Antes de ese cierre definitivo, Acclaim hizo esfuerzos titánicos para publicitar sus títulos y dio rienda suelta a su departamento de marketing, el cual se sacó de la chistera maniobras comerciales que, si bien no les hicieron vender más, sí hicieron que todo el mundo se hiciera eco de sus grotescas maniobras publicitarias.</p>
<p>Este artículo es un pequeño repaso por algunas de ellas.</p>
<h2>La publicidad llevada al extremo</h2>
<p><em>Turok</em>, uno de los hijos predilectos de la compañía, fue seguramente el principal protagonista de este montón de despropósitos comerciales. En 2002 y con motivo de la salida de <em>Turok Evolution</em> para todos los sistemas de la época, Acclaim anunció una campaña en la que prometía regalar 10.000 dólares al primer niño nacido el día de su lanzamiento, el uno de setiembre, al que pusieran oficialmente de nombre <em>Turok</em>. Obviamente, solo el primer niño, con el nombre ya registrado en el libro de familia obtendría semejante suma, con la que de buen seguro hubo un considerable número de niños, lastimados de por vida que, encima de nombre ridículo, jamás vieron un duro, aunque supuestamente ese dinero iba dirigido a los gastos de educación del chaval.</p>
<p>En Inglaterra se llevó a cabo una campaña similar, pero menos descarada. Acclaim ofrecía a todos aquellos adultos dispuestos a cambiarse legalmente su nombre durante un año a <em>Turok</em>, una suma de unos seiscientos euros aproximadamente. Todo obedecía, según sus jerifaltes, a algo mucho más trascendental que simplemente publicitar un videojuego&#8230; Aparentemente todo formaba parte de un estudio social sobre mercadotecnia del Doctor Simeon Cantrell, un experto en la materia quien iba a exponer sus teorías en un libro llamado <em>Market Their Pants Off!</em>. Acclaim aseguró que hasta 10.000 infelices se ofrecieron a semejante despropósito, aunque sólo se llegó a ver públicamente a cinco de ellos.</p>
<p>Agarraos que vienen curvas. Sabiendo la poca credibilidad de estas maniobras comerciales, varios internautas se pusieron a investigar al respecto y encuentraron información muy jugosa. De los cinco seres humanos que acceden a cambiarse el nombre públicamente, se demuestra que dos de ellos, como mínimo, eran actores. Además, comprobaron que el Doctor Cantrell no existía, o por lo menos no en el contexto de Acclaim, y el ISBN del supuesto libro del doctor correspondía a un libro de chistes infantil.</p>
<p>La CNN, la BBC y otros respetados medios de noticias cayeron en el engaño. Lo más probable es que realmente nadie llegara a recibir ni un penique por cambiarse el nombre.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-494  alignnone" title="Portada del juego Turok Evolution" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/10/turokevolution.jpg" alt="Portada del juego Turok Evolution" width="450" height="638" /></p>
<p>Pero <em>Turok Evolution</em> ya dio que hablar anteriormente. Varias semanas antes del lanzamiento oficial, una mañana del 18 de julio de 2002, apareció un hombre llamado Jason Read acampado frente a una popular tienda de Londres. Jason aseguraba que quería ser el primero en conseguir <em>Turok Evolution</em> e iba a hacer historia consiguiendo el récord de mayor tiempo haciendo cola para comprar un videojuego. Con toda la prensa movilizada, los ejecutivos de Acclaim aparecen en escena ofreciéndole a Jason, en agradecimiento, consolas, videojuegos de su marca y un generador para que su espera, textualmente, se haga menos pesada.</p>
<p>Y así Jason pasó su primera noche frente a las miradas entusiasmadas de sus nuevos admiradores, quienes, al día siguiente cuando fueron a comprobar como le iba, se dieron cuenta que allí no había ni rastro de su ídolo. Efectivamente, todo fue una maniobra publicitaria y Jason un actor. Era previsible, pero por lo menos podrían haber dejado a este actor conseguir el récord, cosa que seguro habría hecho hablar a la prensa  en vez de engañarla una vez más.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-495 alignnone" title="Jason Read haciendo cola" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/10/colaturok.jpg" alt="Jason Read haciendo cola" width="300" height="225" /></p>
<p>Todas estas campañas llegaron a celebrarse pese a lo rebuscado de sus conceptos… pero otro buen número de campañas no llegaron a ver la luz porque alguien cuerdo puso freno a las ansias de Acclaim. Aunque lo más probable, viendo su <em>modus operandi</em>, es que la compañía no tuviera en ningún momento la intención de llevarlas a cabo&#8230; sólo que la prensa se escandalizara y les hicieran publicidad gratis.</p>
<p>Una de las más sonadas fue por ejemplo, el intento de campaña de promoción para el lanzamiento de <em>Burnout 2</em>, para GameCube, PS2 y Xbox el año 2002. Acclaim animó a las masas a ir corriendo a toda velocidad a la tienda a comprar el juego, hasta el punto de comprometerse a pagar cualquier multa por exceso de velocidad.</p>
<p>Ponerse un nombre idiota o hacer el paripé con un actor, al fin y al cabo, es algo inocuo en lo que nadie, excepto el gañan voluntario, sale perjudicado, pero una campaña que animaba a los consumidores a saltarse a la torera las normas de seguridad, y naturalmente, poner en peligro sus vidas, y las del resto de usuarios de la vía pública, no fue bien vista por nadie. Además, la policía estadounidense ya andaba por aquella época un tanto escrupulosa, ya que acababa de estrenarse en cines la película de Vin Diesel <em>A todo gas</em>, de la que estaban convencidos había hecho aumentar el número de accidentes de tráfico. Al final, el ingente número de protestas llegadas de todo tipo de organismos, hicieron dar marcha atrás a Acclaim, pero es evidente que habían conseguido su propósito: que se hablara de su videojuego a cualquier precio.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/acclaim-o-como-llevar-la-publicidad-al-extremo/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Hubo muchos más intentos sonados, como el de <em>Virtua Tennis 2</em>. Se acercaba el día de su lanzamiento y éste coincidía con el torneo de Wimbledon, con lo que decidieron promocionar su título durante las rondas finales. En vez de colgar un cartel como haría cualquier persona responsable, Acclaim fue más allá. Pretendían soltar durante los partidos a unas veinte palomas mensajeras pintadas de color verde chillón con el logotipo del juego en sus alas.</p>
<p>Varias asociaciones defensoras de los animales saltaron rápidamente a la palestra acusando a la compañía de maltrato animal, a lo que la gente de Acclaim, cual niño que no ha roto nunca un plato, se defendió asegurando que usarían una pintura inocua para el ave. Como si marear a un pobre pájaro pintándole todo el cuerpo, meterle un logotipo en un ala, y hacerle volar entre pelotas que pueden alcanzar los doscientos kilómetros por hora no fuera suficiente tortura. Afortunadamente, la campaña nunca se llevó a cabo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-498  alignnone" title="Gladiator Sword of Vengeance" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/10/gladiator.jpg" alt="Gladiator Sword of Vengeance" width="450" height="338" /></p>
<p>En 2003, para promocionar <em>Gladiator Sword of Vengeance</em>, el juego que vendían como el más gore de la historia, Acclaim se sacó de la chistera una idea brillante: equipar a los pósteres del juego, colocados en las marquesinas de las calles, con unos depósitos de tinta roja que durante toda una semana fueran soltándola asemejándose a un reguero de sangre.</p>
<p>La idea en sí no es mala sobre el papel, incluso ingeniosa, pero imaginaos por un momento estar esperando el autobús y observar de reojo un póster sangrando; por no hablar del montón de niños traumatizados de por vida. Y otro factor entraba en consideración: el estropicio que causaría no sólo en las calles, sino en autobuses, casas y oficinas llenas de huellas rojas de viandantes despistados. Acclaim se comprometió a limpiar todo el desaguisado, pero afortunadamente la campaña nunca llegó a celebrarse, con lo que cientos de felpudos de bienvenida pudieron respirar tranquilos.</p>
<p>En 2004, en uno de sus últimos intentos de prevalecer, Acclaim saca al mercado <em>Shadowman 2nd Coming</em>, un juego de acción de temática oscura. Para promocionarlo, sus jefes de mercadotecnia se inventan una de las más memorables, y ridículas, campañas posibles: se comprometen a pagar todos los gastos del funeral de alguien fallecido recientemente, con la condición de poder poner en la lápida un anuncio del juego.</p>
<p>Semejante disparate no llegó a ver la luz gracias a la Iglesia Anglicana, que puso el grito en el cielo al observar, muy acertadamente, que no sólo era una falta de respeto hacia los difuntos, sino que probablemente alguna familia con pocos recursos económicos se hubiera visto obligada a aceptar semejante despropósito con tal de poder ofrecer un buen entierro a sus seres queridos. Desde entonces, el uso de PhotoShop ha intentado hacernos creer repetidamente que dicha campaña sí se llevó a cabo, pero no, afortunadamente ningún difunto ha tenido que soportar pasar la eternidad junto al logotipo de un juego tan poco destacable.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-508" title="La tumba de Shadowman" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/10/shadowman.jpg" alt="La tumba de Shadowman" width="300" height="234" /></p>
<p>Estos son, grosso modo, los más grotescos intentos de la empresa para promocionar sus productos. Pero Acclaim no sólo tenia un nefasto departamento de marcadotecnia; también pasará a la historia por un sinfín de malas decisiones que afectaron de lleno a su línea de productos.</p>
<p>El más sonado de ellos fue el incidente con Dave Mirra. Siguiendo el ejemplo del éxito de Tony Hawk, Acclaim se alió con el especialista en <em>BMX</em> Dave Mirra para sacar al mercado videojuegos protagonizados por el ciclista. No les fue mal, pero llegó un momento en que Acclaim pensó que necesitaban algo extra para aumentar las ventas, y no se les ocurrió otra cosa que incluir en el juego chistes verdes, vídeos de chicas desnudándose o la posibilidad de controlar a una ciclista con sus pechos al descubierto, renombrando en el proceso el juego a <em>Dave Mirra BMX XXX</em>.</p>
<p>Todo esto se llevó a cabo sin la aprobación de Mirra, que al enterarse del percal ardió en cólera y exigió no formar parte de semejante abominación, que encima era un juego muy pobre. Acclaim renombró el proyecto a <em>BMX XXX</em>, pero aún así usó la imagen de Mirra para publicitar el título, motivo por el cual éste denunció a la compañía ganando veinte millones de dólares.</p>
<p><em>BMX XXX</em> no sólo era un juego terrible, sino que encima su versión de PS2 llegó censurada, perdiendo el poco encanto que pudiera haber tenido el título. Además, muchas cadenas de tiendas americanas prohibieron deliberadamente su venta, consiguiendo unas ventas ridículas para Acclaim.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-496  alignnone" title="Portada del videojuego BMX XXX" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/10/bmxxxx.jpg" alt="Portada del videojuego BMX XXX" width="450" height="634" /></p>
<p>Finalmente, otro encontronazo memorable de Acclaim en los tribunales fue con las gemelas Olsen. Hace años aparecieron varios juegos infectos protagonizados por estas histriónicas hermanas y aparentemente, Acclaim no pagó la suma total de derechos acordados tras la cancelación de su último proyecto. No es sencillo hallar información acerca de este último choque de trenes, pero la cercanía temporal de la demanda con el cierre definitivo de la compañía, probablemente no jugó a favor de las gemelas.</p>
<p>La empresa acabó declarándose en bancarrota a mediados de 2004 con deudas por valor de más de cien millones de dólares. Un año más tarde un antiguo ejecutivo de Activision compraría los derechos de imagen de la compañía para crear Acclaim Games, una nueva compañía con unos objetivos de mercado muy distintos a los de su antecesora. Todas las franquicias de la empresa se repartirían entre varios compradores como Throwback Entertainment, que adquiriría la práctica totalidad de la propiedad intelectual de la difunta empresa.</p>
<p>Pese a todo, la muerte de Acclaim tiene una moraleja muy evidente: <strong>no importa lo mucho que consigas que hablen de ti, o toda la publicidad que te hagan; si tus juegos son un pestiño, estás condenado a la desaparición</strong>.</p>
<p><em><strong>Más información y créditos:</strong></em><br />
Este artículo no habría sido posible sin la existencia del programa de radio sobre videojuegos <a title="Game Over - El primer programa satírico sobre videojuegos" href="http://web.portalgameover.com/">Game Over</a> y de su estupenda bitácora. Toda la información de este artículo ha sido extraída de su entrada <a title="Portal Game Blogger - Lo que nunca se atrevió a preguntar – Las locas locas campañas de marketing de Acclaim" href="http://www.portalgameblogger.com/2009/07/01/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar-las-locas-locas-campanas-de-marketing-de-acclaim/">Lo que nunca se atrevió a preguntar – Las locas locas campañas de marketing de Acclaim</a> que recomiendo visitar para obtener datos adicionales ciertamente interesantes.</p>
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		<title>Audi rediseña su imagen corporativa</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 10:35:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[No sin sentirme sorprendido, me he topado en Criterion con una entrada en la que se comentaba la nueva imagen visual corporativa de Audi. Lo cierto es que no soy tan crítico como en este sitio web, pues no me parece desacertada la nueva imagen. Si uno se fijaba, Audi hacía tiempo que no utilizaba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-428" title="Imagen corporativa de Audi" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/09/logo-audi.jpg" alt="Imagen corporativa de Audi" width="450" height="192" /></p>
<p>No sin sentirme sorprendido, me he topado en <a title="Criterion" href="http://www.criteriondg.info/">Criterion</a> con una entrada en la que se comentaba la nueva imagen visual corporativa de Audi. Lo cierto es que no soy tan crítico como en este sitio web, pues no me parece desacertada la nueva imagen. Si uno se fijaba, Audi hacía tiempo que no utilizaba el logotipo (el texto) para todo, limitándose a la utilización de su emblemático símbolo (los famosos cuatros aros entrelazados). Así pues, su nuevo logotipo no es una sorpresa.</p>
<p>Si bien es cierto que la nueva tipografía no es tan reconocible como la anterior, le confiere a la marca un aspecto más vanguardista que, junto a los nuevos aros mucho más realistas, dan la imagen de modernidad y elegancia que el grupo Volkswagen seguramente perseguía.</p>
<p><em><strong>Más información:</strong></em><br />
<a title="Criterion - El nuevo logo de Audi" href="http://www.criteriondg.info/wordpress/el-nuevo-logo-de-audi/">Criterion &#8211; El nuevo logo de Audi</a><br />
<a title="Audi España" href="http://www.audi.es/">Audi España</a></p>
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		<title>Diez errores comunes diseñando logotipos</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 12:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad visual]]></category>
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		<category><![CDATA[imagen corporativa]]></category>
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		<description><![CDATA[Con la potencia de la web, y muchos más ojos que nunca observando, es importante para un negocio comunicar su mensaje único de forma clara. La mejor manera de reconocer a una compañía y distinguirla de otras es a través de su logotipo. Más abajo, vamos a hablar de los diez errores de diseño de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la potencia de la web, y muchos más ojos que nunca observando, es importante para un negocio comunicar su mensaje único de forma clara. La mejor manera de reconocer a una compañía y distinguirla de otras es a través de su logotipo. Más abajo, vamos a hablar de los <strong>diez errores de diseño de logotipos</strong> que deberías evitar si deseas crear un logotipo profesional de éxito.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">1. Diseñado por un aficionado</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-346 aligncenter" title="Diseño aficionado" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores01.jpg" alt="Diseño aficionado" width="450" height="247" /></p>
<p>Un negocio profesional debe parecer profesional. Los dueños de los nuevos negocios suelen invertir mucho tiempo y dinero en propiedades y equipamiento, pero no suelen invertir igual en su logotipo.<br />
Aquí presentamos las razones por las que muchos logotipos parecen de aficionados:</p>
<ul>
<li>El dueño del negocio quería ahorrar dinero diseñando el logotipo ellos mismos.</li>
<li>Un amigo o familiar que asegura saber algo de diseño gráfico lo hace como favor.</li>
<li>Es encargado a la gente inapropiada. (Los impresores locales probablemente no sean muy competentes diseñando logos.)</li>
<li>La compañía subcontrata el trabajo a través de un sitio web de concursos, mayormente visitado por aficionados.</li>
<li>Se da el trabajo a una compañía en línea con precios bajos por logotipo.</li>
</ul>
<p>Todo lo anterior puede resultar en consecuencias desastrosas. <strong>Si tu logotipo parece hecho por un aficionado, entonces así será tu negocio.</strong> Un negocio debería saber donde mirar cuando quiere un nuevo logotipo. David Airey, por ejemplo, ofrece geniales consejos sobre <a title="How to Choose a Logo Designer (inglés)" href="http://www.smashingmagazine.com/2007/11/09/how-to-choose-a-logo-designer/">cómo elegir al diseñador apropiado para tus necesidades</a>.</p>
<p>Aquí tienes las ventajas de contratar a un diseñador profesional con carrera:</p>
<ul>
<li>Tu logo será único y fácil de recordar.</li>
<li>No te meterás en problemas cuando tengas que reproducirlo.</li>
<li>Tu logo tendrá una larga vida y no necesitará ser rediseñado en un par de años.</li>
<li>Tu logotipo parecerá profesional.</li>
</ul>
<p><strong><span style="font-size: large;">2. Ten en cuenta las tendencias</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-347 aligncenter" title="Te encuenta las tendencias" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores02.jpg" alt="Te encuenta las tendencias" width="450" height="247" /></p>
<p>Las tendencias (si plano, brillo o relieves) vienen y van, y últimamente vuelven los clichés. Un logotipo bien diseñado debería ser atemporal, y esto puede conseguirse ignorando los últimos trucos y giros de diseño. El mayor cliché en el diseño de logos es el terror al &#8220;la identidad corporativa que pasa zumbando&#8221;, que es la manera definitiva de jugar asegurándose. Como diseñador de logotipos, tu trabajo consiste en crear una identidad única para tu cliente, así que <strong>ignorar completamente las tendencias de diseño de logotipos es lo mejor</strong>.</p>
<p><a title="Logolounge (inglés)" href="http://www.logolounge.com/logotrends/">Logolounge</a> tiene una genial sección en su sitio web donde analizan la tendencia de diseño de logotipos cada año. Es importante ser cuidadoso como diseñador con las últimas manías, así que trata de evitarlas a toda costa en la mayoría de los casos.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">3. Utilizar imágenes rasterizadas</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-348 aligncenter" title="Mapa de bits contra vectores" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores03.jpg" alt="Mapa de bits contra vectores" width="450" height="247" /></p>
<p>La práctica estándar diseñado logotipos es <strong>utilizar algún programa de gráficos vectoriales</strong>, como pueden ser Adobe Illustrator, Freehand o Corel DraW!. Un gráfico vectorial está formado de puntos matemáticos precisos, lo que le asegura consistencia visual en múltiples tamaños. La alternativa, por supuesto, es utilizar un programa de imágenes rasterizadas, como puede ser Adobe Photoshop. Un gráfico rasterizado (o mapa de bits, como es conocido comúnmente) consiste en píxeles.</p>
<p>Utilizar mapas de bits para tus logotipos no es buena idea porque pueden causar problemas con su reproducción. Aunque Photoshop es capaz de crear logotipos muy grandes, nunca sabrás con seguridad cuán grande tendrá que ser reproducido tu logotipo en algún momento. Si te acercas lo suficiente a la imagen rasterizada, aparecerá pixelada, haciéndose inutilizable. <strong>Mantener la consistencia visual</strong> haciendo que el logotipo siempre parezca el mismo a todos los tamaños es esencial.</p>
<p>Las mayores ventajas de las imágenes vectoriales al diseñar logos son:</p>
<ul>
<li>El logo podrá ser escalado a cualquier tamaño sin perder calidad.</li>
<li>Editar el logo posteriormente será mucho más fácil.</li>
<li>Podrá ser adaptado a otro tipo de medio más fácilmente que una imagen rasterizada.</li>
</ul>
<p><strong><span style="font-size: large;">4. Contener imágenes compradas</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-349 aligncenter" title="Comprar imágenes no es buena idea" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores04.jpg" alt="Comprar imágenes no es buena idea" width="450" height="247" /></p>
<p>Este un error que suelen cometer los dueños de la empresa que diseñan su propio logo, o que lo dejan para diseñadores aficionados que no estás al día en las leyes de derechos de autor. Descargar imágenes vectoriales comprándolas en sitios web como VectorStock no es un crimen, pero podrían meterte en problemas al incorporarlas a tu logotipo.</p>
<p><strong>Un logotipo debería ser único y original</strong>, y la licencia de uso debería ser exclusiva para tu cliente: utilizar imágenes compradas rompe ambas reglas. La cuestión es que si utilizas imágenes vectoriales compradas, alguien en algún lugar del mundo también las estará usando, por lo que tu logotipo ya no es único. Puedes encontrar fácilmente imágenes vectoriales compradas en logotipos porque suelen ser formas sencillas, como bolas del mundo o siluetas.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">5. Diseñando para ti en lugar de para el cliente</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-350 aligncenter" title="Lo mejor para ti no es lo mejor para el cliente" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores05.jpg" alt="Lo mejor para ti no es lo mejor para el cliente" width="450" height="247" /></p>
<p>Puedes normalmente ver este pecaminoso diseño de logotipo a una milla de distancia; la causa es habitualmente un diseñador con un ego enorme. Si has encontrado una nueva tipografía molona y no puedes esperar a utilizarla en uno de tus diseños, entonces&#8230; no lo hagas. Pregúntate si esa tipografía es realmente apropiada para la compañía para la que estás diseñando. Por ejemplo, una fantástica tipografía moderna que te encanta no es probablemente la más apropiada para un negocio serio como una oficina de abogados.</p>
<p>Algunos diseñadores también cometen el error de incluir el símbolo &#8220;<em>trademark</em>&#8221; en su trabajo. Aunque estés orgulloso de tu trabajo, no está bien imponer tu propia personalidad al logotipo. <strong>Mantente centrado en las necesidades del cliente apoyándote en los planes originales.</strong></p>
<p><strong><span style="font-size: large;">6. Extremadamente complejo</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-351 aligncenter" title="Evita lo complejo" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores06.jpg" alt="Evita lo complejo" width="450" height="247" /></p>
<p>¿Qué mejor analogía para una imagen pequeña que una huella dactilar? Te darás cuenta de lo intrincado de tus huellas dactilares sólo cuando las mires de muy cerca. Tan pronto como te alejes, los detalles se perderán. Lo mismo ocurre con los logotipos llenos de detalles.</p>
<p>Cuando se imprime a tamaños pequeños, <strong>un diseño complejo perderá detalle</strong> y, en algunos casos, parecerá difuminado o, aún peor, un error. Cuanto más detalle tenga tu logotipo, más información tendrá el que lo ve para procesar. Un logotipo debería ser fácil de memorizar, y una de las mejores maneras de conseguirlo, es haciendo las cosas simples. Observa las imágenes corporativas de Nike, McDonald&#8217;s y Apple. Cada compañía tiene un símbolo que siempre puede ser fácilmente reproducido a cualquier tamaño.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">7. Ten en cuenta el color para su efecto</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-352 aligncenter" title="Deja el color para el final" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores07.jpg" alt="Deja el color para el final" width="450" height="247" /></p>
<p>Este un error muy común. Algunos diseñadores no pueden esperar a añadir color a su diseño, y otros lo tienen en cuenta completamente. <strong>Elegir el color debería ser tu última decisión</strong>, así que comenzar tu trabajo en blanco y negro es lo mejor.</p>
<p>Todos los dueños de un negocio necesitarán mostrar su logotipo en un color en algún momento u otro, así que el diseñador debería probar a ver si esto afectaría a la identidad del logotipo. Si utilizas color para ayudar a distinguir ciertos elementos en el diseño, entonces el logotipo parecerá completamente diferente en un único tono.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">8. Pobre elección de tipografía</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-353 aligncenter" title="Elige la tipografía apropiada" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores08.jpg" alt="Elige la tipografía apropiada" width="450" height="247" /></p>
<p>Cuando llega el momento de crear un logotipo, <strong>elegir la tipografía correcta es una de las decisiones más importantes</strong> que un diseñador puede tomar. Más a menudo que no, un logotipo falla por culpa de una mala elección tipográfica (nuestro ejemplo muestra lo infame de utilizar Comic Sans).</p>
<p>Encontrar la tipografía perfecta para tu diseño es sobre todo acomodar la tipografía con el estilo del símbolo. Pero esto puede ser complicado. Si concuerdan demasiado, el símbolo y la tipografía competirán el uno con la otra por la atención del que lo ve; si es todo lo contrario, entonces el que está viendo el logotipo no sabrá en qué centrarse. <strong>La clave es encontrar el balance perfecto</strong>, un punto medio. Cada tipografía tiene su propia personalidad. Si la tipografía que has elegido no refleja las características del símbolo, entonces todo el mensaje de marca fallará.</p>
<p>Las malas tipografías suelen elegirse simplemente porque la decisión no se ha tomado demasiado en serio. Algunos diseñadores simplemente se lanzan a escribir como si fuera una ocurrencia. Las casas creadoras de tipografías profesionales, como <a title="MyFonts" href="http://new.myfonts.com/">MyFonts</a> y <a title="FontFont" href="http://www.fontfont.com/">FontFont</a>, ofrecen mucho mejores opciones tipográficas que cualquiera de los sitios web que permiten descargas gratuitas.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">9. Utilizar demasiadas tipografías</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-354 aligncenter" title="Nunca más de dos tipografías diferentes" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/errores09.jpg" alt="Nunca más de dos tipografías diferentes" width="450" height="247" /></p>
<p>Utilizar demasiadas tipografías es como intentar mostrarle a alguien un álbum fotográfico entero de una vez. Cada tipografía es diferente, y el que las ve necesita tiempo para reconocerlas. Ver demasiadas a la vez produce confusión.</p>
<p>Utilizar <strong>un número máximo de dos tipografías</strong> de diferente tamaño es la práctica estándar. Restringir el número de tipografías a este número aumenta la legibilidad del diseño de un logotipo y permite mejorar el reconocimiento de una marca.</p>
<p><strong><span style="font-size: large;">10. Copiar a otros</span></strong><br />
Este el mayor error del diseño de logotipos de todos y, desafortunadamente, se está convirtiendo más y más común. Como se ha mencionado, el propósito de un logotipo es representar a una compañía. Si parece el mismo logotipo que el de otro, ha fallado en este punto. <strong>Copiar a otros no hace ningún favor, ni al cliente, ni al diseñador.</strong></p>
<p><strong>Más información:</strong><br />
Traducción libre del artículo <a title="10 Common Mistakes In Logo Design" href="http://www.smashingmagazine.com/2009/06/25/10-common-mistakes-in-logo-design/">10 Common Mistakes In Logo Design</a> aparecido en <a title="Smashing Magazine" href="http://www.smashingmagazine.com/">Smashing Magazine</a>.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">logotipo</div>
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		<title>La nueva imagen de Packard Bell</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 13:48:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas semanas que Packard Bell, la conocida marca holandesa de ordenadores y otros artículos electrónicos, presentó su nueva imagen visual corporativa. El cambio producido ha sido radical, habiéndose optado por cambiar el color corporativo (se ha pasado a rojo y negro) y la tipografía del logotipo. Es de reseñar el nuevo aspecto con aires [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-318" title="Packard Bell" src="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/wp-content/uploads/2009/06/packard-bell.jpg" alt="Packard Bell" width="450" height="173" /></p>
<p>Hace unas semanas que<a title="Packard Bell España" href="http://www.packardbell.es/"> Packard Bell</a>, la conocida marca holandesa de ordenadores y otros artículos electrónicos, presentó su nueva imagen visual corporativa. El cambio producido ha sido radical, habiéndose optado por cambiar el color corporativo (se ha pasado a rojo y negro) y la tipografía del logotipo. Es de reseñar el nuevo aspecto con aires tridimensionales, con degradados de color incluidos.</p>
<p>Aparte del cambio tipográfico, llama poderosamente la atención que hayan decidido dejarlo todo en minúsculas, a excepción del nuevo símbolo tridimensional creado con las iniciales de la compañía.</p>
<p>A vosotros, ¿qué os parece el nuevo cambio de imagen? ¿Es acertado?</p>
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		<title>¿Es necesario poner ® después de una marca?</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 17:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Identidad visual]]></category>
		<category><![CDATA[imagen corporativa]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo leí una cosa bastante interesante en Duopixel. Una usuaria preguntaba si era obligatorio el uso constante del símbolo ® cada vez que se citaba una marca registrada o, si por el contrario, se podía optar por no ponerlo. La respuesta fue la siguiente: No, no se necesita. Es una costumbre estadounidense (innecesaria, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un tiempo leí una cosa bastante interesante en <a title="Duopixel" href="http://blog.duopixel.com/">Duopixel</a>. Una usuaria preguntaba si era obligatorio el uso constante del símbolo ® cada vez que se citaba una marca registrada o, si por el contrario, se podía optar por no ponerlo. La respuesta fue la siguiente:</p>
<blockquote><p>No, no se necesita. Es una costumbre estadounidense (innecesaria, a mi parecer). Las empresas lo usan para dejar claro que es una marca registrada, pero si no se pone no pasa nada.</p>
<p>El <em>Trademark™</em> solo se debe de usar en países en los que se hable inglés, y en E.E. U.U. significa que ese es el nombre con el cual se comercializa un producto. La <em>Marca registrada®</em> es prácticamente internacional, y se usa para indicar que el producto está registrado o patentado ante las autoridades (<a title="What is the difference between TM and the R within the circle ®?" href="http://www.uspto.gov/main/faq/t120054.htm">más información</a>).</p>
<p>Yo prescindiría de ambos símbolos, porque siempre es Molesto® Leer® Cosas® Así®. Si hay alguna razón legal por la cual se tiene que aclarar que algún nombre es marca registrada, lo mejor es ponerlo como las cláusulas de contrato: hasta abajo y en letra pequeña.</p></blockquote>
<p>Sin duda, una cuestión interesante a la que no todo el mundo sabría responder.</p>
<p><em><strong>Enlaces:</strong></em><br />
<a title="Duopixel - ¿Es necesario poner ® después de una marca?" href="http://blog.duopixel.com/cartas-al-editor/marcas.html">Duopixel &#8211; ¿Es necesario poner ® después de una marca?</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Pepsi define su logo con ayuda del Social Media</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 13:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[rediseño]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la evolución que ha tenido el logo de Pepsi a lo largo de los años (como se puede ver en el vídeo), toca momento de revisarlo, y en consecuencia, empezar a trabajar en su definición. En esta ocasión, Edelman, la agencia que lleva a Pepsi, se ha propuesto conocer las opiniones de sus usuarios, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/pepsi-define-su-logo-con-ayuda-del-social-media/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Con la evolución que ha tenido el logo de Pepsi a lo largo de los años (como se puede ver en el vídeo), toca momento de revisarlo, y en consecuencia, empezar a trabajar en su definición. En esta ocasión, <strong>Edelman</strong>, la agencia que lleva a Pepsi, se ha propuesto conocer las opiniones de sus usuarios, y para ello está utilizando los medios sociales, como <strong>Friendfeed</strong> y <strong>Flickr</strong>.</p>
<p>Para Friendfeed ha abierto un &#8220;<em>room</em>&#8221; en esta herramienta, <a title="The Pepsi Cooler" href="http://friendfeed.com/rooms/pepsicooler">The Pepsi Cooler</a>, donde cada uno de las 150 personas inscritas van realizando sus contribuciones, o bien se están recopilando todas las opiniones que se vayan vertiendo en Internet sobre los diseños que se han podido ir viendo en la página de <a title="Flickr - Galería de PepsiCo" href="http://www.flickr.com/photos/31870561@N07/">Flickr</a> creada a tal efecto.</p>
<p>¿Qué se consigue? Conversación, ideas nuevas, disparidad de puntos de vista, críticas&#8230;, por gente que se encuentra fuera de la propia marca. Además, está el efecto que provoca en los usuarios el que con esta estrategia se de imagen de apertura y de que se está escuchando a quienes consumen la bebida. Cierto que sólo es el <strong>logotipo</strong>, pero es el paso previo a como puede afectar la misma a la marca. Se puede <a title="Silly Wabbit, Brands Aren’t Just For Customers (inglés)" href="http://altitudebranding.com/archives/218">no estar de acuerdo con esta estrategia</a>, que lo mismo se está dejando de lado a la audiencia interna de la empresa que también tiene cosas que decir, pero no tener en cuenta el empleo de los medios sociales, supone dejar pasar una oportunidad importante ahora mismo. Otra cosa es que al final Pepsi tome en cuenta lo que los clientes opinen. Eso, y que conviene contar con la sabiduría de las multitudes, ahí, en promedio, es más factible lograr un acierto.</p>
<p><em><strong>Enlaces:</strong></em><br />
<a title="eTc - Pepsi define su logo con ayuda del Social Media" href="http://etc.territoriocreativo.es/etc/2008/11/pepsi-define-su-logo-con-ayuda-del-social-media.html">eTc &#8211; Pepsi define su logo con ayuda del Social Media</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo se gestó el logotipo de Google</title>
		<link>http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/como-se-gesto-el-logotipo-de-google/</link>
		<comments>http://bitacora.elpomeloradiactivo.com/como-se-gesto-el-logotipo-de-google/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Txentxubros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[El primer logotipo que lució Google fue diseñado de manera totalmente no profesional por Sergey Brin, quien utilizó para tal tarea el hoy de sobra conocido software de edición de imágenes libre The GIMP. Tal y como se puede ver en la imagen que hay bajo estas líneas, incorporaba un signo de exclamación que recordaba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El primer logotipo que lució <strong>Google</strong> fue diseñado de manera totalmente no profesional por <strong>Sergey Brin</strong>, quien utilizó para tal tarea el hoy de sobra conocido software de edición de imágenes libre <a title="Sitio oficial de GIMP" href="http://www.gimp.org/">The GIMP</a>. Tal y como se puede ver en la imagen que hay bajo estas líneas, incorporaba un signo de exclamación que recordaba al emblema del portal más famoso de aquellos días, Yahoo!</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo 1998" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2983207783/"><img title="Google Logo 1998" src="http://farm4.static.flickr.com/3171/2983207783_52f083561b_o.jpg" alt="Google Logo 1998" width="360" height="118" /></a></p>
<p>No fue hasta 1999, cuando <strong>Larry Page</strong> y <strong>Sergey Brin</strong> decidieron que había llegado el momento de cambiar el logotipo del buscador por otro más profesional, más trabajado y más atractivo visualmente. A tal efecto, contactaron con <a title="Ruth Kedar On Designing the Google Logo (inglés)" href="http://blogoscoped.com/archive/2008-01-14-n16.html">Ruth Kedar</a>, una diseñadora gráfica nacida en Brasil pero criada en Israel que ejercía de profesora asistente en la Universidad de Stanford, y le encargaron la creación de una serie de prototipos, entre los que ellos elegirían el que más les gustara.</p>
<p>Ruth Kedar se puso manos a la obra y fue creando, una tras otra, hasta 8 variantes diferentes, comenzando por una primera realizada en tonos oscuros hasta llegar al diseño actual que todos conocemos. Estos fueron los logotipos que creó:</p>
<p><strong>Primer diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 1" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2984063542/"><img title="Google Logo Predesign 1" src="http://farm4.static.flickr.com/3035/2984063542_0b36d3cab6_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 1" width="420" height="163" /></a></p>
<p><strong>Segundo diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 2" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2983207851/"><img title="Google Logo Predesign 2" src="http://farm4.static.flickr.com/3047/2983207851_080c200713_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 2" width="420" height="161" /></a></p>
<p><strong>Tercer diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 3" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2984063608/"><img title="Google Logo Predesign 3" src="http://farm4.static.flickr.com/3022/2984063608_914da47c8e_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 3" width="420" height="198" /></a></p>
<p><strong>Cuarto diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 4" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2984063642/"><img title="Google Logo Predesign 4" src="http://farm4.static.flickr.com/3217/2984063642_5070e1361a_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 4" width="420" height="135" /></a></p>
<p><strong>Quinto diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 5" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2983207955/"><img title="Google Logo Predesign 5" src="http://farm4.static.flickr.com/3159/2983207955_b47985d4bb_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 5" width="415" height="167" /></a></p>
<p><strong>Sexto diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 6" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2984063706/"><img title="Google Logo Predesign 6" src="http://farm4.static.flickr.com/3027/2984063706_43ba11ff48_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 6" width="420" height="160" /></a></p>
<p><strong>Séptimo diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 7" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2984063728/"><img title="Google Logo Predesign 7" src="http://farm4.static.flickr.com/3186/2984063728_48ba3945f3_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 7" width="420" height="176" /></a></p>
<p><strong>Octavo diseño:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Google Logo Predesign 8" href="http://www.flickr.com/photos/txentxubros/2984063486/"><img title="Google Logo Predesign 8" src="http://farm4.static.flickr.com/3199/2984063486_0b49808d68_o.jpg" alt="Google Logo Predesign 8" width="420" height="165" /></a></p>
<p>No hace falta que se diga cuál fue el diseño que escogieron finalmente Larry Page y Sergey Brin, ¿no es así?</p>
<p>En <strong>Wired</strong> <a title="Wired - How Google Got Its Colorful Logo (inglés)" href="http://www.wired.com/techbiz/startups/multimedia/2008/02/gallery_google_logos">hay un especial sobre este tema</a> altamente recomendable en el que Ruth Kedar explica los motivos que la llevaron a crear cada uno de estos logotipos y disecciona las peculiaridades que esconden todos ellos.</p>
<p><em><strong>Enlaces:</strong></em><br />
<a title="Abadía Digital - Cómo se gestó el logotipo de Google" href="http://www.abadiadigital.com/noticia3360.html">Abadía Digital &#8211; Cómo se gestó el logotipo de Google</a></p>
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